El día de hoy mi entrada se trata del cognitivismo, tema que es de suma
importancia dentro del ámbito educativo. El cognitivismo es una corriente de la psicología estudiada por Jean Piaget, este temase enfoca en el procesamiento de información en la mente
humana, y este proceso consta de varios subprocesos
que podrás en encontrar a continuación en la infografía realizada en el programa easely.
Espero
que esta información sea de mucha utilidad para todos ustedes.
Les
quiero compartir acerca de un tema que es muy importante de conocer para cualquier docente, este tema es el conductismo, la cual
es una corriente que se basa en la observación del comportamiento humano. Esta presentación, que elabore con mis compañeras fue utilizando la herramienta
prezi, una herramienta con muchas ventajas y aplicaciones fáciles de usar, por otra parte también plasmamos nuestros conocimientos e ideas acerca del tema, así como también
sus implicaciones y características. Espero que esta información les sea útil a todos y les sirva para conocer un poco mas el tema.
¡Hola! Hoy hablaremos del reporte de Horizon , el cual es un panorama de las nuevas tecnologías para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación creativa en todo el mundo. Este proyecto fue Lanzado en marzo del 2002. Dentro del reporte de Horizon se encuentran varios proyectos y tecnologías como lo son las siguientes:
Las Tendencias que aceleran el proceso tecnológico, este proyecto se caracteriza por tener 3 tipo los cuales son:
Político: que se enfoca en el aprendizaje mediante un contexto global que ayuda a que los alumnos puedan hablar sobre ese contexto.
Liderazgo: se basa en proyectos y demostraciones activas.
Práctica: La tecnología nos da herramientas que nos ayudan a que sea un aprendizaje significativo.
BYOD: (Bring Your Own Device) es traer un dispositivo a la escuela y trabajar los contenidos de manera mas rápida y significativa. ( laptops, ipads, celular). Tiene como beneficios : Poder realizar trabajo en cualquier lado y con menos esfuerzo, además de que Ayuda a la educación a que se centre en el alumnos permitiendo que se favorezca el aprendizaje.
Maker spaces: Tiene como objetivo impulsar la imaginación (artistas creadores). Se usa mediante la: construcción, resolución de problemas, creatividad y la práctica
3D Printing: Es una tecnología que construye objetos físicos de manera tridimensional. Japón, Alemania y Estados Unidos tienen grandes contribuciones con estas impresoras.
Tecnología de Aprendizaje Adaptativo: Son plataformas en línea y aplicaciones que se ajustan a las necesidades individuales de los alumnos conforme van aprendiendo ( Es como un tutor totalmente personalizado). Tiene 2 niveles:
Nivel 1: Responde a información de 1 usuario (alumno) en particular y se adapta al material al mismo.
Nivel 2: Trabaja con información de múltiples usuarios para el diseño y adaptación del plan de estudios que se tiene que llevar a cabo según las necesidades.
Digital Badges:Es un método alterno para validar
logros formales e informales. Son utilizados por escuelas y
organizaciones para demostrar el trayecto de aprendizaje de los alumnos, además
también para innovar el desarrollo profesional de los docentes.
Tecnología Vestible: Son dispositivos tecnológicos que
se pueden usar y aportan un beneficio ala vida diaria. Ayudan a la discapacidad y facilita la educación.
A continuación comparto un video informativo acerca de las tecnologías de aprendizaje adaptativo, espero que sea de su agrado y les sirva de información.