¡Hola a todas!
El
día de hoy mi entrada es para platicarles un poco acerca de la realidad
aumentada, la realidad aumentada es tener una visión de la realidad por medio
de un dispositivo electrónico. En la clase de tecnología educativa tuvimos la oportunidad
de interactuar con varias aplicaciones que mostraban la realidad aumentada,
dicha experiencia fue muy enriquecedora, divertida y efectiva. Estas
aplicaciones permiten hacer el aprendizaje de los alumnos mas interesante,
divertido y fácil de modo que el alumno puede estar mas motivado a aprender
usando un dispositivo electrónico. Creo
que como docentes es imperante tener un amplio conocimiento acerca de estas
aplicaciones debido a que nos permiten hacer el contenido para nuestros alumnos
mas dinámico e interesante, y como resultado obtendremos el aprendizaje
significativo.
Algunos
ejemplo de estas aplicaciones mencionadas previamente son:
-Spacecraft 3D: Dentro de esta
aplicación el alumno puede escoger un tipo de nave espacial que se puede ver en
3D, además se pueden mostrar las partes de cada nave y sus nombres.
-Anatomy 4D: Es una aplicación para
conocer de forma divertida las partes del cuerpo, así como también el sistema
nervioso, digestivo, muscular, etc.
También se muestra el corazón con los nombres de cada una de sus partes.
-Google Street view: Fue mi favorito, ya
que por medio de esta aplicación te puedes transportar a cualquier parte del
mundo. Consiste en escoger un lugar y poner el dispositivo electrónico dentro
de unos lentes de cartón, por medio de esos lentes se ve claramente el lugar
escogido en 3D.
-Tanagram for Osmo: Esta aplicación consiste en armar una figura
tangrama por medio de un reflector, la persona hace la figura y se refleja en
el dispositivo sombreando la parte que ya esta hecha.
-Quiver: En esta aplicación se imprimen
figuras, de colorean y con el dispositivo electrónico esos dibujos aparecen de
los mismos colores y con los mismos efectos
en 3D .
-Ar flashcards: Dicha aplicación tiene
como objetivo dar a conocer el abecedario de forma creativa y divertida.
Funciona por medio de unas tarjetas impresas y un dispositivo electrónico, al
momento de ver la tarjeta con la letra del abecedario por medio de la
aplicación sale un animalito que empiece con dicha letra.
-Aurasma: Se caracteriza por poner un
video de recomendación para un libro, por medio de la aplicación se capta la
portada del libro y automáticamente aparece el video dando un recomendación
hacer del contenido de dicho libro.
Cabe
mencionar que para la efectividad de dichas aplicaciones primero que nada se
tiene que contar con un dispositivo electrónico, así como también con los
materiales necesarios que requiere cada aplicación. Espero que mi información y
experiencia de la realidad aumentada les sea útil y de mucho interés, la verdad
me sorprendí muchísimo al usar estar aplicaciones y ver como la tecnología
avanza cada vez mas y nosotros no sabemos aprovecharla al 100% en el ámbito
educativo.
¡Gracias!
Hola Cecy! Muchas gracias por compartirlo. Estoy de acuerdo con lo que dices, también me gustaría mencionar que la aplicación tanagram for Osmo le ayudará al niño bastante en la área cognitiva. Ya que va a imitar el dibujo que aparece en la pantalla. Así mismo el niño se divertida. Por otro lado también me gustaría mencionar que mediante la realidad aumentada se ha podido añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas. Por ejemplo video juegos, probadores de ropa virtual, catálogos de productos 3D y muchas más.
ResponderEliminarMuchas gracias!
Luly Coronado
¡Hola Cecy!
ResponderEliminarMe gustaría mencionar que la realidad aumentada no sólo se refiere a la visión de la realidad a través de un dispositivo si no que te permite además obtener más información de la que pudieras obtener con tus sentidos en el mundo físico/real y esto es impresionante como lo mencionas.
Estoy totalmente de acuerdo contigo en cuanto al hecho de que nosotras como educadoras no sabemos aprovechar al 100% todas las aplicaciones y lo que nos brinda la tecnología para hacer de nuestras clases una mejor manera de enseñar y aprender. Cabe destacar también como lo menciona Luly anteriormente que esta tecnología de la realidad aumentada no únicamente nos sirve en el ámbito educativo, sino que sirve para muchas otras cosas más, tanto en lo personal como lo empresarial. Gracias por compartirnos tu opinión. ¡Bonito fin de semana!
¡Saludos!
Andrea A. Mtz Pérez